《刺客信条 4》:育碧能否扭转这艘沉船?

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《刺客信条 3》销量火爆,但粉丝们却留下了不好的印象;爱德华·肯威的冒险能否恢复人们对该系列的信心,或者育碧已经失去了对其首映系列的控制权?

我真的很喜欢《刺客信条》系列;我玩过、读过、消费过几乎所有与它相关的东西。如果我们要对粉丝群体的承诺大肆宣扬的话,我会穿着《刺客信条》睡衣来写这篇文章。什么?引擎盖是 极好的 冬天洗完头发后。

不过《刺客信条 3》——天哪,它有点臭,不是吗。它有一些超凡的时刻,它的许多挫败感都归结为错误(这可能会或可能不会让你对它们感到更加宽容),但更大的问题是它包含了太多的东西,以至于它失去了心和该系列的灵魂——完美潜行和敏捷逃脱的满足感——并且强烈偏向不是特别令人满意的战斗系统。它放弃了早期游戏中精美拥挤、非线性和纹理的地图,转而采用了广阔、充满障碍的环境,几乎没有真正可行的路径。甚至要花几个小时才能开始,一旦你最终进入开放世界并解锁所有功能,无休止的清单就会归结为无聊的小杂务。我告诉你,我差点把我的阿布斯泰戈连帽衫寄回来,我什至还没有贴出我的特别版艺术卡。如果我的朋友看到??他们并认为我 很享受 它?我会被赶出酷孩子俱乐部。

在大肆宣传之后,最近出现了令人失望的批评失败,并且知道至少还有另外三款游戏正在开发中,对《刺客信条》系列抱有任何信心已经变得完全不流行了,将其视为年度现金抢夺。也许这就是为什么育碧如此慷慨地展示《刺客信条 4:黑旗》,在贸易展上展示了大量游戏画面,并在此期间提供了大量开发人员剪辑的视频:它知道自己有东西要证明。

导演阿什拉夫·伊斯梅尔(Ashraf Ismail)也不羞于谈论这个问题,他也不愿意承认第三个编号的条目不受欢迎,并指出潜行尤其将得到彻底修改。以及一个非常需要的。 《刺客信条 3》采用了更加模拟的潜行系统,而不是过去游戏中简单的开关状态,因为康纳并没有像他在水井、干草堆和马厩中那样立即消失在某些类型的掩体中。不幸的是,游戏在传达这一点方面表现得非常糟糕。在《刺客信条 2》及其后继者将人群混合系统建立得如此出色之后,《刺客信条 3》令人费解地毁掉了它,取消了立即可识别的阿尼姆斯“擦拭”效果,取而代之的是一种更微妙的效果,包括一个小圆圈和一些几乎看不见的线条。它很难被看到和解释,并且在游戏中从未得到充分解释。当康纳在低矮的灌木丛中隐身时,同样的指示器也显示出来,但没有人理解这一点。伪装点的柔软边缘让人很难看到可以安全移动的地方,而康纳跪在齐踝高的草丛中消失的习惯至少可以说是违反直觉的。

如果你只是想在《黑旗》中承诺这一问题将得到纠正,科隆游戏展的隐形预告片非常鼓舞人心,但右侧框中的开发者日记有更多细节。

虽然一开始有些无聊,但你在上面的演练中看到的内容足以表明《刺客信条》可能会回到正轨,成为我非常喜欢的那种暗杀沙盒。这些地图看起来比《刺客信条 3》的坡顶城市(啊)或令人沮丧的错层荒野地图(双啊)传统得多。任何一个系列的粉丝都熟悉绝望地寻找自由奔跑的起点,以及在一个死胡同中终止奔跑并进行长途攀登才能回到跑酷的痛苦,这是该系列的支柱之一 - 但一直以来越来越被忽视。伊斯梅尔承诺,《黑旗》中的屋顶访问将很容易,并且这与“强大的隐身规则”一起,将为我们提供我们想要的东西。

Pat 最近尝试了《刺客信条 4》的多人游戏。自从《启示录》发行之前,他就对这个系列不再抱有幻想,但对《黑旗》却非常感兴趣。

不幸的是,这些规则尚未详细说明。但育碧承认他们确实需要存在,这一事实大大增强了我对它能够兑现伊斯梅尔的承诺的信心。当然,潜行并不是《刺客信条》的全部和结局,但最近的镜头中有很多值得喜欢的内容,这些镜头展示了开放世界的游戏元素,例如海军堡垒,这些元素似乎提供了与早期游戏中的任务相当的质量水平,而不是《刺客信条 3》中相当空洞的产品。山姆在科隆游戏展上与育碧进行了交谈,并捕捉了游戏的实际情况,并确认一旦你拥有了你的飞船,整个地图也将开放 - 不再需要从一个地方到另一个地方苦苦等待任意的指令阿尼姆斯墙倒塌。

你和我一样清楚,证据就在游戏中,而不是在精心策划的预览版本中。 《刺客信条 3》的大肆宣传以令许多系列粉丝失望而告终,但我对下一款作品持谨慎乐观态度,尤其是接下来的作品,如果有必要,它将有更多时间转向不同的方向。我确实相信育碧的商业头脑,而另一个臭家伙可能会变得毫无头脑。我认为,尽管销售业绩令人难以置信,但其主力旗舰系列的最新作品却受到了评论家和粉丝的严重反对,这家出版商感到震惊,并且正在努力在其所信任的命运急转直下之前纠正方向。不过这一次呢?我在等评论。

《刺客信条 4:黑旗》将于 10 月底和 11 月初登陆 PS3、Wii U 和 Xbox 360。 PC、PS4 和 Xbox One 版本尚未确定。

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