《刺客信条 4》:弥合次世代鸿沟

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《刺客信条 4》将以六种格式发行,跨越游戏史上最大的代沟。帕特里克·加勒特 (Patrick Garratt) 与《黑旗》的多人游戏老板谈论如何填补权力真空。

开发《刺客信条》游戏始终是一项艰巨的任务,但添加代际过渡却带来了令人费解的挑战。 《黑旗》是该系列 15 个完整版本中的第六款主游戏,将以六种格式发售,包括 Xbox One 和 PlayStation 4。在法国工作室 Ubisoft Annecy 的 VG247 采访中,游戏设计主管 Tim Browne 承认,该网站特别关注 AC4 的多人游戏。架起当代人和下一代人之间的桥梁一直是“艰难的”。

“这是一个挑战,但我们喜欢这个挑战,”他说。 “但是我们进入下一代的优势之一是《刺客信条》多人游戏的成熟公式。我们想做新的事情,但它也必须适用于当前的一代。我们很清楚有很多“人们将在未来一段时间内继续使用当前一代。也就是说,我们知道微软和索尼想用他们的游戏机做什么,我们对开发它感到非常兴奋。”

导演达米安·基肯 (Damien Kieken) 表示,这个过程需要包含一个能够跨越各种动力格式的引擎。

“自《兄弟会》以来,我们就一直使用相同的引擎,今年我们集成了一个适用于当前一代和下一代游戏机的新引擎,”他说。

“然后我们针对下一代进行了升级的特定开发,因此角色模型的纹理和多边形比普通模型高四倍。”

虽然下一代版本将采用增强的外观(据记录,更精美的角色也将包含在 PC 版本中),但对于新机器的早期采用者来说,这将带来更多好处。

“我们也正在考虑一些非常具体的下一代功能,而这些功能是当前一代所没有的。不仅仅是图形改进,还有某些其他功能,”Kieken 说。

虽然他们对于下一代功能可以说什么和不能说什么都守口如瓶,但某些版本会在多人游戏中显示你的真实姓名。流媒体元素也将在下一代游戏机上使用,Browne 指出明显的性能改进:当前一代 SKU 将为 30FPS,而 Xbox One 和 PS4 版本将“以更高的分辨率”达到 60FPS。

“这是一个挑战”

两个版本的可玩内容是相同的,但 Kieken 并不认为这有太多限制。

“这是一个挑战,但对于多人游戏来说,我们需要拥有大量玩家,所以我们很高兴在更多平台上工作,因为这意味着最终我们有更多的人可以玩。这是一场胜利。” ”

所有格式的共同点是对 DLC 的坚定承诺。该工作室表示将发布“至少”一年的发布后内容。

Kieken 说:“这有点像 AC3。我们每个月都会举办活动。我不想破坏一切,但我认为人们会对奖励感到非常满意。我们将全力以赴。我们有一个只提供支持的大团队。对于多人游戏来说,这是你需要并且想要做的事情之一,不断推出新内容,让玩家开心,让他们继续玩。”

“这是我们长期以来一直想做的事情,”布朗补充道。 “我们很高兴现在能够做到这一点。”

AC4 的多人游戏中令人兴奋的改进涵盖所有格式,其中许多改进都来自用户反馈。例如,在狼群合作模式中,如果你与陌生人组队,安纳西已将四人游戏缩减为两人游戏。让三个随机玩家合作足够长的时间来获得一款像样的游戏的后勤工作对许多人来说是难以承受的。

“只有一个人比较容易,”基肯说。 “如果你想和三四个玩家一起玩,你就必须和朋友一起玩。这是目前的设计。如果需要,我们可以在发布后更改它。”

布朗补充道:“我们听取了社区的意见,并考虑了很多事情,比如,达米安说,我们知道人们在四名随机玩家身上发现了问题。我们已经将其减少到两名,并且已经通过游戏测试,我们看到了非常好的结果。我们倾听粉丝的意见比他们意识到的要多得多。”

Gamelab 是玩家对 Annecy 团队有多重要的最终证明,该系统允许完整配置多人游戏模式和系统,并具有 200 多个可调整的参数。它适用于当前的版本,但它是《刺客信条》在新版本上如何关注其粉丝的一个很好的例子。

“我认为这是游戏机上越来越多出现的事情之一,因为玩家想要控制游戏,”基肯说。

“这确实是一个很好的一步。”

《刺客信条 IV:黑旗》将于 10 月和 11 月的不同日期在 PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One 和 Wii U 上发布。

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