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游戏介绍:
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《刺客信条》无疑是游戏界最伟大的作品之一。我们记录了该系列从不起眼的起步到年度大片的历程。

刺客的信条

第一部《刺客信条》被回顾性地描述为该系列的“技术演示”,但尽管它缺乏《刺客信条 2》如此广受好评的成功功能,但它是迄今为止该系列中最独特的,并且有很多内容的粉丝不太喜欢后来的游戏中厨房水槽的方式。这颗种子成长为游戏界最大的特许经营权之一,这对于一个以被取消的《波斯王子》游戏开始的系列来说还不错。

现在人们很容易忘记第一部《刺客信条》到底有多么重要,但它是自《侠盗猎车手》开创这一类型以来最早出现的新开放世界体验之一。育碧雄心勃勃的大众人工智能技术是我们以前从未见过的,尽管我们现在认为这是理所当然的,虽然跨越历史时期的想法现在看起来很自然,但在当时这是一个风险——没有人确定是否会无聊。历史会吸引普通动作游戏玩家,他们更习惯世界大战、科幻和奇幻背景。以《波斯王子》系列流畅而美丽的平台为基础,以跑酷风格的自由运动作为动作的核心,现在看来对游戏来说是如此明显和必要,这是我们以前从未真正见过的。

“‘傀儡师’控制系统,每个面部按钮代表身体的不同部位,而肩部按钮则修改你用它们执行的动作,现在几乎无法辨认。”

第一款游戏也有一些小怪癖,这些怪癖在几个连续发布的过程中逐渐被完全放弃。 “傀儡师”控制系统,其中每个面部按钮代表身体的不同部分,而肩部按钮则修改你用它们执行的动作,现在几乎无法辨认。对持续隐身的坚持,使得第一部《刺客信条》颇具争议,但现在已经基本消失,取而代之的是恶名系统,而恶名系统本身已被大大淡化。

这两个系统的设计都很有趣,我个人对它们的离开感到遗憾,尽管它们的替代确实使游戏更加精简和易于使用。这似乎是育碧在连续发布的版本中进行许多调整的目标,你不能责怪发行商努力让更多人享受这款游戏——尤其是当它取得了如此成功的时候。

虽然《刺客信条》的销量足以被认为是热门作品,创下了新 IP 的销售记录,但它并没有达到后来的续集所创下的令人眼花缭乱的高度。尽管如此,它证明了我们心中有一个地方适合一部跑酷和秘密谋杀案,包裹在一个奇怪的双重科幻和历史叙述中,长期阴谋和企业贪婪。

《刺客信条》虽然不完美,但大胆创新,影响力巨大,仍然是上一代游戏的经典之一,而育碧——哦,那一定是在 2003 年左右,《波斯王子:时之砂》杀青之后——因其对如此奇怪的新IP的巨大承诺而受到称赞。 Patrice Désilets、Jade Raymond 和育碧蒙特利尔团队为这部大片奠定了基础。

刺客信条2

在《刺客信条》系列的第二部作品中,育碧再次表现得非常大胆。它本可以谨慎行事,并由其心爱的主角 Altair 坚持下去,从故事结束的地方继续,只是为了增加主流吸引力。相反,它做了一些令人惊奇的事情——给了它的英雄和它的背景,靴子。

“事实证明,爱玩弄女人、顽皮的埃齐奥和他脾气暴躁的前任一样受欢迎,甚至更受欢迎。”

戴斯蒙德·迈尔斯的总体故事仍在继续,但由于戴斯蒙德在实际玩游戏的大部分事务中处于次要地位,这又是一场赌博 - 但它得到了回报。事实证明,好色、顽皮的埃齐奥和他那乖戾的前辈一样受欢迎,甚至更受欢迎,尽管经历了一些坎坷,《刺客信条 2》仍然是真正的突破性热门游戏,使该系列走上了与《使命召唤》和《侠盗猎车手》并驾齐驱的道路。汽车作为行业中最重要的行业之一。

这种主流成功的关键是平滑了《刺客信条》的一些粗糙边缘。正如我上面提到的,持续的潜行需求被取消了,取而代之的是恶名系统,允许玩家花时间自由探索,这奇迹般地展示了华丽的城市设计。埃齐奥可以游泳,这实际上是一个有点不必要的补充,因为自由运行系统进行了轻微的修改,使你以意想不到的角度潜水并淹死的可能性大大降低。

新的补充也有帮助。守卫有多种类型,需要不同的战术,这让玩家有理由学习新的战斗系统并利用新的技巧,例如隐藏的枪。建造埃齐奥的别墅是一种有趣的小消遣,它可以解锁更好的装备。混合扩展到了任何一小群人,而不仅仅是第一款游戏中的流浪僧人,使得原作中“隐藏在人群中”的想法真正成为现实——尽管育碧还需要再玩几款游戏才能真正解决这个问题。 。

《刺客信条 2》并非没有受到批评,特别是当埃齐奥还没有成为刺客时,其缓慢的开放时间成为了人们抱怨的原因。育碧在后来的游戏中改变了它的做法,这实际上是一种耻辱;这是最后一款《刺客信条》游戏,故事感觉是从头到尾剪下来的,而不是匆忙添加来解释一系列互不相关的动作场景。

《刺客信条 2》是一款比其前传更加精致的产品,它确实是该系列进入主流游戏意识的地方。这是一个特许经营中迭代的有趣例子,它勇敢地背离并建立在原作的优势之上,同时又不失其核心。

刺客信条兄弟会

在一个不像《刺客信条》那样严密保护的系列中,一切都会开始出错。相反,《刺客信条:兄弟会》可能是该系列迄今为止的巅峰之作。

“《兄弟会》是最后一款由原作者帕特里斯·德西莱特 (Patrice Désilets) 参与制作的《刺客信条》游戏,我认为这表明了这一点;它是该系列的杰作。”

这听起来像是一个愤世嫉俗的委员会设计的灾难配方:让多个开发团队参与年度发布。制作无数续集,由上一部中非常受欢迎的家伙主演。附加多人游戏套件。增加基地建设等各种附带活动的深度和所需的注意力。然而,这一切都奏效了,而且效果很好,这大概要归功于育碧内部各个制作人和经理的出色监督,兼顾国际出版商庞大的资源和需求。

《兄弟会》的多人游戏是该系列乃至整个游戏的一大亮点。尽管它具有许多与大多数动作游戏相同的模式,通常归结为“杀死其他玩家”,但它利用了该系列最珍贵的核心机制 - 潜行 - 来做到这一点。利用该系列核心的群体 AI 技术,玩家的任务是将自己伪装成 NPC,直到他们把刀插进去。这很紧张,熟练的刺客之间的高水平游戏快速而美丽。育碧的成就不容小觑。

在其他地方,将基地建筑扩展到整个罗马城,再加上将游戏玩法限制在一个巨大的地点,事实证明非常成功。招募和训练一群刺客的过程是令人满意的(并且巧妙地与一款现在不受支持的 Facebook 游戏结合在一起,该游戏没有得到足够的积极批评关注)。战斗的改进,使其对好斗的玩家更加友好,并且在城市街道上添加马匹,进一步将基本的游戏循环推向简单有趣的探索和实验。

《兄弟会》是最后一款由原作者帕特里斯·德西莱特 (Patrice Désilets) 投入制作的《刺客信条》游戏,我认为这表明了这一点;我认为它是该系列的杰作,是该系列核心的宝石。

刺客信条:启示录

另一方面,《启示录》则开始出现一些压力——但这绝不是一款糟糕的游戏(现在它已经被彻底修补了)。从很多方面来说,这是第一部未能以任何重大方式创新的系列作品,但这完全可以原谅,因为不幸的是,在《刺客信条 3》出现并推进元叙事并推出新基础之前,它只是一个占位符。引擎。

尽管如此,它还是以一手糟糕的牌取得了很大的成就。埃齐奥在牛郎星的土地上的最后一次冒险是一场惊心动魄的冒险,它不仅很好地告别了意大利盗贼,而且让我们了解了牛郎星后来的冒险,之前仅限于一些非核心游戏和跨媒体工作。当戴斯蒙德陷入昏迷,等待下一款游戏的事件来结束他的故事情节时,育碧表现出了巨大的创造力,让元叙事仍然有意义,不辜负具有启示性的副标题——尽管它确实让关于玩家忠诚度的水变得浑浊。 《刺客信条 3》发布后,一些核心角色的感觉不太连贯。第一人称平台解谜部分有点噩梦,但可选,对于付出努力的系列粉丝来说是值得的。

埃齐奥的技巧包确实增加了一些新内容,但《启示录》的滑索、炸弹等功能有点过剩。刺客招募系统回归了,但随之而来的是一系列非常不受欢迎的怪异塔防序列,每个人都希望它们永远不会回归——所以他们没有回归是件好事。多人游戏方面并没有很大的创新,但它仍然牢固地建立在《兄弟会》的基础上,并且非常成功。

关于年度发布计划的绝对产品,没有什么可说的,但不一定是反对这种做法的论点。 《启示录》是一款扎实的游戏,既没有显着增加也没有减损该系列,并且无疑带来了新粉丝,当然,这是我们判断成功的标准。

跨媒体

让我们在这里暂停一下,谈谈《刺客信条》中除六款(很快将是七款)游戏核心系列之外的所有作品,因为它确实值得关注。育碧一直高度保护该财产,建立了一个完整的营销部门来监督其在这方面的努力,并努力确保其各种媒体努力不会破坏正典。

“育碧一直高度保护该财产,并努力确保其各种媒体努力不会破坏正典。”

迄今为止,除了核心系列之外,《刺客信条》系列还制作了大约十几款社交、移动和便携式游戏;三部短片;由迈克尔·法斯宾德主演的即将上映的故事片;几个漫画系列;百科全书的三个版本;多部小说;以及数量惊人的时尚单品、人物模型和其他收藏品。

这种水平的交叉推广通常会显着稀释资产,但育碧决定将几乎所有这些产品都纳入内部制作,并密切监督所有其他产品,从而在整体上实现了几乎前所未有的质量水平。

大多数搭配都是显着的附加内容,填补了经典并建立了新的细节,因此在仔细阅读漫画或衍生版本后返回核心游戏会产生丰富的内部引用,否则这些内容将被忽视。该系列的这一方面经常被忽视和低估,但它是其成功??的基石之一。

刺客信条3

实际上,《刺客信条 3》是第五款核心游戏,它获得了编号标题,因为它代表了该系列的重大转变。它不仅引入了新的主角 Connor,而且是第一款基于 AnvilNext 引擎构建的游戏,是对原始技术(最初称为 Scimitar)的重大迭代。它彻底改变了该系列,使其与其背景完美契合。

“康纳并不像育碧希望的那样受欢迎,因此不幸的是,育碧在与美洲原住民协商以赋予他真实性方面所做的值得称赞的努力并未得到充分重视。”

该项目在育碧蒙特利尔公司进行了多年,而其他团队承担了越来越多的兄弟会和启示录的开发职责,有一些有趣的方面。决定采用美国革命背景是一个风险,因为那段历史因强制纳入教育系统而被吸走了很多乐趣,尤其是在该系列的北美核心粉丝群体中。

然而,这并不是育碧唯一的赌博,因为它确实在厨房水槽设计方法上大放异彩。游戏以多个城市为背景,由一个巨大的、多部分的荒野世界连接起来,充满了新的活动,包括航海和贸易,以及重要的基地建设方面。作为康纳,玩家需要掌握大量的收藏品和清单,游戏中的内容数量相当惊人。

不幸的是,在发布时,很多内容都被错误所破坏,这些错误是这种雄心勃勃的设计不可避免的副作用,粉丝们对基本隐形系统和其他机制的变化反应很糟糕,事实证明这些变化更肤浅,更不容易理解。

康纳也没有像育碧所希望的那样受欢迎,并且不幸的是,育碧在与美洲原住民协商以赋予他真实性方面所做的值得称赞的努力并未得到充分重视。尽管育碧兑现了戴斯蒙德故事的承诺结局,但情节的各种曲折也没有得到很好的认可。

尽管如此,《刺客信条 3》的销量还是很火爆,而且它还有很多精彩的地方。战斗更加流畅和令人兴奋,尽管康纳可以使用的武器和工具的种类有点荒谬,但其中一些是绝对的山雀;用绳镖和弓箭成功击杀几人是非常令人满意的。

刺客信条4黑旗

《刺客信条 3》并没有取得任何人所期待的胜利,既没有让评论家满意,也没有引起粉丝的强烈批评。它卖得很好,但育碧认真对待这些批评,并发誓要做得更好。确实如此。

《刺客信条 4:黑旗》是第一款出现在次世代游戏机上的游戏,作为一款跨世代游戏,它与所有跨世代的主流 3A 游戏一样受到同样的限制。面对这种困难,它大放异彩,PS4 和 Xbox One 版本的纯粹美感绝对让他们的上一代竞争对手大吃一惊,而且加载时间不需要数百年(好吧,半分钟,随便什么)。

“在满足核心粉丝需求的同时仍然推出新功能确实是一条很难走的路,但 Black Flag 确实做到了。”

但真正的卖点不是华丽的图形或巨大的无负载环境:而是航行。航行是《刺客信条 3》中一个有趣的部分,但育碧采用了这个公式并对其进行了完善,并再次通过冒险使其成为谋杀模拟游戏的核心特征之一。

在满足核心粉丝需求的同时仍然推出新功能确实是一条很难走的路,但 Black Flag 确实做到了。除了一些强制性任务外,航行内容大部分都由玩家自行决定,而回到陆地上,经典的《刺客信条》公式——现在被认为包括基地建设、资源收集和小兵——继续保留。

《黑旗》获得了一个新的编号标题,因为它引入了新的主角爱德华·肯威,事实证明他比他的后裔康纳更受欢迎。我们原本期待《刺客信条 3》会有一些衍生作品,但不管怎样;我们很乐意选择这个。

未来 - 《刺客信条:大革命》及以后。

我们不太确定为什么《刺客信条:大革命》不是《刺客信条 5》,因为它引入了一位新的首席刺客,而到目前为止,育碧的命名约定似乎都由这个刺客主导。既然神奇的“4”已经完成了它的工作,帮助该系列摆脱了《刺客信条 3》的不良声誉,也许它完全放弃了数字?

Unity 将再次撼动整个系列,这次引入了最多支持四名玩家的合作模式。这是迄今为止的主要话题,但它仅登陆 PC、PS4 和 Xbox One 的事实也很重要。没有旧游戏机的内存限制,育碧可以在巨大、详细的环境和人群中变得疯狂——我们已经在迄今为止显示的镜头中看到了这一点。

凭借彻底改造的跑酷和战斗系统,以及更先进的群体人工智能的系统潜力,《Unity》可能是迄今为止最好的《刺客信条》——尤其是因为故事背景设定在法国大革命期间的巴黎,《Unity》将这个系列带回了育碧的家。

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