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游戏介绍:
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《刺客信条 III》中的 NPC 不再需要两个小时的市场聊天 - 在荒野中,您将遇到一种全新的生活景观。

创意总监 Alex Hutchinson 告诉 Ausgamers,《刺客信条 3》在群体人工智能方面取得了“巨大进步”,这是整个系列的标志。

“最大的补充是允许人群成员被吸引到区域或互动,然后离开这些区域并按顺序开始另一个动作,”他解释道。

“你将不再能够看着人们在谈话中呆上几个小时。最终他们会继续前进。”

在这部因首次亮相而广为人知的剧集中,离开城市景观是一个大胆的举动,但哈钦森表示“动物是荒野的‘人群’”。

“玩家显然可以狩猎动物,但我们真的希望人们沉浸在与动物互动的跟踪和诱捕元素中,”他说。

“我们希望人们通过探索世界来看到一些物种,但许多其他物种则需要玩家使用战术和策略来找到并杀死它们。从某种意义上说,我们希望玩家刺杀动物而不仅仅是射杀它们。”

有趣的是,哈钦森表示,玩家的行为将受到他所谓的“替代游戏循环”的奖励,他举了一个狩猎俱乐部在观察康纳对弓的偏好后接近康纳作为潜在会员的例子。

“他们将向玩家发出邀请,允许他们进入地图上以前无法进入的区域,在那里他们可以加入俱乐部并获得一系列新的附带挑战和奖励,”他说。

《刺客信条 III》预计将于 10 月登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360,Wii U 版本尚未确定。

游戏截图:
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